Avez-vous pensé à jouer à des jeux vidéo en utilisant les visages d’un cube magique ? C’est l’idée de WowCube, un cube équipé de 24 écrans allant des jeux aux applications mobiles. Développé à partir de l’idée d’un garçon de 12 ans, le projet Cubios a même permis de récolter 1,5 million de dollars (environ 7,8 millions de R$) donnés par le créateur de Xsolla. La prévente débutera en septembre et WowCube devrait coûter 249$ (1,3 000 R$), avec une sortie finale en 2021.
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WowCube, le cube magique qui exécute des jeux vidéo (Image : Disclosure/Cubios)
Avec une technologie jusqu’ici sans précédent, Cubios veut échapper à la norme de l’industrie du jeu établie par les ordinateurs, les consoles et les téléphones cellulaires. Tout comme dans un cube magique, il sera possible de faire pivoter les visages de WowCube et d’interagir physiquement et en trois dimensions avec les jeux de l’appareil.
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Construit avec huit modules individuels connectés les uns aux autres, WowCube dispose de 24 mini-écrans haute résolution sur toute la surface de l’appareil, transformant les six faces en un seul écran tridimensionnel. En plus de contrôler les jeux et les applications par le toucher, vous pouvez également faire pivoter, incliner et même secouer le cube pendant le jeu.
L’idée de Cubios est de donner aux joueurs l’impression d’interagir avec le monde numérique comme s’il s’agissait d’un véritable objet. Bientôt au lancement, WowCube arrivera avec plus de 30 jeux adaptés au cube de différents genres, tels que l’arcade, les puzzles, la logique et la stratégie, ainsi que des applications éducatives et d’autres logiciels.
Les joueurs auront toujours la possibilité de connecter le cube via Bluetooth à leur téléphone portable et de télécharger d’autres programmes via la boutique WowCube. Parmi les jeux déjà confirmés figurent Pipes, Scrabble, Space, Puzzle et Maze. Il convient également de mentionner Cut The Rope, de Zeptolab, qui apparaît dans la bande-annonce de WowCube.
Regardez, en suivant la bande-annonce de WowCube :
En septembre, en plus de commencer la précommande, l’entreprise publiera un kit de développement logiciel permettant aux utilisateurs de créer leurs propres jeux et applications pour WowCube. Le cube prend également en charge les widgets contenant des informations utiles, des applications de communication et aura même un mode ambiant fonctionnant comme un luminaire interactif.
WowCube est né de l’idée d’un Russe de 12 ans
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idéalisé par le Russe de 12 ans, Savva Osipov, en 2016, WowCube a créé mon premier prototype en 2017 par Ilya Osipov, père de Savva et fondateur de Cubios. Au cours des années suivantes, le cube a reçu plusieurs mises à jour jusqu’à ce qu’il apparaisse avec son design actuel au CES 2020, où il a remporté des prix et attiré l’attention des entreprises et des investisseurs.
Savva Osipov (à gauche) et son père Ilya Osipov (à droite) développent le premier prototype de WowCube en 2017 (Image : Disclosure/Cubios) to Brazil, mais Cubios a déjà déclaré que des distributeurs de plus de 18 pays se sont montrés intéressés par l’appareil. À ce jour, plus de 150 000 unités ont été produites, la demande la plus élevée venant du Japon.
La précommande commence en septembre, mais il est désormais possible de réserver et de garantir jusqu’à 40 % de réduction sur le site Web de WowCube. Il convient de noter que le cube n’est pas censé être une console à la pointe de la technologie. Il est classé comme un jouet éducatif capable de soulager le stress et d’améliorer les fonctions cognitives, les réflexes et le raisonnement en trois dimensions.